Killer PS5の機能により、「実際にそこにいるような気分になります」とdevは言います。

(画像クレジット:thegameawards YouTube経由のソニー)

PS5の解説の多くは、コンソール自体に焦点を当てています。 SSDは、ゲームの読み込みをこれまでになく高速化するのに役立ちます。 GPUは、ゲームを4Kでレンダリングし、60fpsで実行するのに役立ちます。物理的な設計により、友人や家族がルーターと間違える可能性があります。しかし、コンソールはハードウェアだけではありません。

アクセサリとソフトウェア機能も大きな違いを生む可能性があります。これは、PS5のDualSenseコントローラーと3Dオーディオプロトコルに特に注目を集めているGhostwire:Tokyoの背後にあるスタジオであるTangoGameworksの場合のようです。



  • PS5のリリース日、価格、仕様、コントローラー、予約注文
  • スヌーカーライブストリーム 2020年世界スヌーカー選手権の観戦方法
  • ちょうど:Xbox Series Sは今月公開される可能性があります—そしてそれは単独では実現しません
  • サイバーマンデーのお得な情報:今すぐすべての最高のオファーをご覧ください!

情報はのインタビューから来ています IGN 。レポーターのルーシー・オブライエンが、Tangoの創設者兼CEOである三上真司とゲームのディレクターである木村健二とGhostwire:Tokyoについて話しました。 Ghostwire:Tokyoは、ソニーが今年の夏の初めにPS5ゲームのショーケースで取り上げたアクション/アドベンチャーゲームです。 3人の参加者は主にゲーム自体について話し合いましたが、三上と木村は、DualSenseと3Dオーディオが以前のハードウェアでは不可能だった方法でゲームをどのように強化するかについても触れました。

最高のグーグルスマートホームデバイス

「これは口頭とテキストの両方で説明するのが非常に難しいため、直接体験する必要があります」と木村氏は言います。彼らは私たちがこれまでにないようなさまざまな行動や攻撃を感じ、体験することを可能にしたからです。」

木村氏は続けて、実際にゲームをプレイする機会を得る前に、DualSenseがどれほど繊細で没入感を感じることができるかをプレイヤーに示す方法を見つけることが難しかったと続けました。そのようなことは不可能かもしれないと彼は認めたが、DualSenseの容量は既存のコントローラーの振動機能とは根本的に異なると考えていたようだ。

木村はPS5の3Dオーディオ機能にも触れました。慣れていない人のために、3Dオーディオは耳の形に基づいて3次元のサウンドスケープをカスタマイズするプロトコルです。このテクノロジーは、特定のPCゲーム用ヘッドセットですでに利用可能ですが、PS5は理論的には、個々のリスナーのサウンドスケープを最適化するテクノロジーのバージョンを使用して、より没入感を高めます。

oculus quest2それだけの価値がある

「[3Dオーディオ]も、個人的に体験せずに説明するのは難しい」と木村氏は語った。 「あなたが実際にそこにいるように感じるために、実際にそこにある物体や存在を感じるために、音は非常に重要です。自分がそこにいるように感じ、3Dオーディオでそこにあるものを「感じる」ことができます。

Ghostwire:東京は来年中に発売される予定ですが、3DオーディオとDualSenseコントローラーの両方が今年後半のPS5の発売時に利用可能になります。それらがゲーム空間に革命を起こすか、あるいは単に2つの「便利な」機能になるかどうかにかかわらず、私たちは待つ必要があります。 PS5は2020年のホリデーシーズンに発売される予定です。

今日の最高のプレイステーションプラスお得な情報 268アマゾンカスタマーレビュー サイバーマンデーセールは01日々09時間0632ドライ低在庫 ソニープレイステーションプラス3ヶ月... ウォルマート $ 24.88 意見 戦艦(ソニープレイステーション..。 アマゾン $ 39.99 意見 値下げした価格 3ヶ月プレイステーションプラス... CDKeys 27.38ドル $ 20.49 意見 もっとチェックしてください サイバーマンデーセール お得な情報 アマゾン ウォルマート ベストバイ デル 私たちは毎日2億5000万以上の製品を最高の価格でチェックしています