ゼルダ:スカイワードソードHDは2度目のチャンスの価値があります—モーションコントロールを無効にした場合

(画像クレジット:任天堂)

任天堂が最初にゼルダの伝説スカイワードソードHDを発表したとき、私はそれがどのようであったかについて書きました リマスターするシリーズの完璧なエントリー 。オリジナルのスカイワードソードは野心的で創造的なゲームであり、必要なほど正確ではなかった不快なモーションコントロールスキームに悩まされていました。 Skyward Sword HDがボタンベースのコントロールを釘付けにすることができれば、私は主張しました、そしてゲームは本当に特別なものになるでしょう。

Skyward Sword HDのレビューを完了したので、私はほとんど正しかったことをお知らせします。ゲームのコントローラーベースのセットアップは完璧ではありませんが、特に剣闘士に関しては、元のゲームの厄介で要求の厳しいモーションコントロールから大幅に改善されています。



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さらに重要なのは、スカイワードソードを広大な技術デモから本格的な伝統的なゼルダのゲームに変えることです。そして、非常に異なるブレスオブザワイルドが支配する時代において、それは私たちが今まで以上に必要としているものです。

モーションコントロールの歴史

(画像クレジット:任天堂)

ゼルダの伝説スカイワードソードについて私が数ヶ月前に行ったいくつかの議論を簡単に要約すると、次のようになります。

  • それは間違いなくシリーズで最高のゲームの1つです
  • Wiiモーションプラスコントロールは、ゲームをプレイするのに不必要にイライラさせました
  • 通常のコントローラーを使用すると、ゲームがより楽しく/アクセスしやすくなります。

唯一の問題は、私の口の中にお金を入れる準備ができていなかったことです。

任天堂は1週間前にSkywardSword HDのレビューコピーをTemplateStudioに送信し、私は仕事が終わったらすぐにゲームをインストールしました。公平にレビューするには、モーションコントロール、標準コントローラー、ハンドヘルドの3つのコントロールスキームすべてでゲームをプレイする必要があることを私は知っていました。唯一の質問は、ゲームで私の時間の大部分をどのように過ごすかということでした。 2011年にゲームをプレイしていたことから知っていたように、ゲームの制御方法によって、今後何年にもわたってタイトルに対する認識が変わる可能性があります。

最初は、任天堂が最初にモーションコントロールを念頭に置いてゲームを設計したので、それがおそらく「正しい」プレイ方法であると判断しました。それに、Wiiモーションプラスから10年が経ちました。確かに、スイッチのモーションコントロールは、任天堂が10年前に提供したものよりもはるかに優れていました。

私はゲームを起動し、2011年にコントロールスキームを嘆いた理由をすぐに思い出しました。スカイワードソードをプレイしたことがない人は、アナログスティックを使用してリンクを動かしますが、他のほとんどすべてはモーションコントロールに依存しています。モーションコントロールを使用して、剣を振ったり、乗馬鳥を操縦したり、水中を泳いだり、発射物を発射したり、背の高い建造物から飛び降りるときに自分を狙ったりすることもできます。また、Wiiのように、スイッチにはテレビの上に専用のセンサーバーがないため、この制御方式は2011年に比べてさらに精度が低くなっています。

スカイワードソードのモーションコントロールが「腹立たしい」と言うことは、穏やかにそれを置いています。 Joy-Conを膝の上に置くたびに、画面上の位置が失われました。つまり、爆弾を投げたり、ロフトウィングに乗ったりするたびに、ジャイロをリセットする必要がありました。私の制御可能なカブトムシツールは円を描いて飛び回っていました。ロフトウィングを左に曲がらせることができませんでした。私は収集可能な宝箱を直接通り過ぎて、地面に叩きつけられました。時々、私はオプションの目的を完全に諦めました。なぜなら、それは単に欲求不満の価値がなかったからです。

心配するのをやめてプロコントローラーを愛することをどのように学んだか

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ゲームをプレイするためのより良い方法があることに気付いたのは、2番目のダンジョンの直後でした。この頃、Joy-Consのバッテリーがなくなり、Skyward SwordHDがハンドヘルドモードでどのように動作するかを確認する良い機会になると思いました。私が最初にやらなければならなかったのは、照準と飛行に左のアナログスティックを使用し、剣の方向を制御するために右のアナログスティックを使用する新しい制御方式に調整することでした。

最初は、カメラを自由に回転させることができなかったので、方向性のある剣術に適切なアナログスティックを使用するのは嫌だと確信していました。しかし、スカイワードソードHDの3番目のダンジョンで遊んだとき、カメラの制御が制限されていてもそれほど悪くはないことに気づきました。実際、それはN64ゼルダのエントリまたはそれらの3DSリマスターよりも悪くはありませんでした。

その上、ハンドヘルドモードでプレイすることで、私のトラバースの問題をすべて一挙に解決しました。私のロフトウィングとカブトムシは、私が彼らに言った通りに正確に行きました。爆弾やパチンコを狙うたびにカーソルが円を描くように飛ぶことはなくなりました。私はより良い時間を過ごしただけでなく、私は実際にもっと効果的に遊んでいて、健康を失い、消費するアイテムも少なくなりました。

モーションコントロールで遊んでいたとき、スカイワードソードHDは緊張したストレスの多い体験でした。そこでは、あらゆる段階でゲームと戦っていました。

Joy-Consの充電が終わった後、Pro Controllerを手に取り、それ以来ずっとゲームをプレイしています。剣闘は少し難しいですが、ゲームの他のすべての部分は計り知れないほど優れています。実際、Pro Controllerで遊び始めてから数時間後、私は驚くべきことに気づきました。ソファにもたれかかっていたのです。

モーションコントロールで遊んでいたとき、スカイワードソードHDは緊張したストレスの多い体験でした。そこでは、ゲームを楽しむのではなく、あらゆる段階でゲームと戦っていました。ボタンベースの制御方式では、不正確な周辺機器からの絶対的な精度が必要な次の遭遇をどのように乗り切るのか疑問に思うのではなく、パズルについて慎重に考え、新しい領域を徹底的に探索しました。

モーションコントロール付きのスカイワードソードHDを好むプレイヤーもいると思いますが(確かに戦闘はもっと楽しいです)、これが10年前にゲームをプレイしたかった方法です。通常のコントローラーを使用できるため、Skyward Sword HDは、「モーションコントロールが実際に邪魔になった奇妙なゼルダのゲーム」ではなく、通常のゼルダのゲームのように感じられます。

ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドは、スイッチのスターアトラクションです。しかし、ブレスオブザワイルドが範囲内で獲得したものは、伝統的に失われました。複雑なダンジョン、相互接続されたパズル、巧妙なアクセサリー、広大な町、意図的な難易度曲線を取り除いた場合、愛されている3Dゼルダの公式の残りは何ですか?

Skyward Sword HD on Switchを使用すると、プレイヤーは選択する必要がなくなります。任天堂の革新的なコンソールには、ゼルダの慣習を破り、受け入れるのに十分な余地があります。そして、スカイワードソードは快適にプレイできるようになったので、ついにフランチャイズの最高のエントリーの中でその地位を占めることができます。

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